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    頂級(jí)游戲人亮相GDC China 談手游趨勢(shì)

    2013-08-09 16:12 7461
    將于9月15-17日在上海國(guó)際會(huì)議中心舉辦的GDC China 2013(游戲開發(fā)者大會(huì)中國(guó)站)同期“智能手機(jī)&平板電腦游戲峰會(huì)”將從“用戶”和“產(chǎn)品”這兩個(gè)角度來理性得探討手游未來發(fā)展。
    • 從失敗到成功,從好玩到賣座
    • 平板電腦&智能手機(jī)峰會(huì)演講內(nèi)容提前披露

    上海2013年8月9日電 /美通社/ -- 近日,上海氣溫連連突破40度,手游市場(chǎng)的“火爆”可以與之相較上下,高溫的同時(shí),手游也像各位office人士一樣正在經(jīng)歷著“冰火兩重天”。

    將于9月15-17日在上海國(guó)際會(huì)議中心舉辦的GDC China 2013(游戲開發(fā)者大會(huì)中國(guó)站)同期“智能手機(jī)&平板電腦游戲峰會(huì)”將從“用戶”和“產(chǎn)品”這兩個(gè)角度來理性得探討手游未來發(fā)展。

    把《涂鴉火車》(Doodle Train)的失敗變?yōu)椤惰F路迷宮》(Rail Maze)的成功

    提起手游,《鐵路迷宮》重新問世之后的表現(xiàn)一定讓人大為驚艷,發(fā)布后僅在第一個(gè)月就獲得了五百萬的下載量。很少人知道,它的前身其實(shí)叫《涂鴉火車》,但這款游戲在發(fā)布之后,雖深受玩家好評(píng),卻沒有獲得市場(chǎng)成功。其中曲折,Spooky House的創(chuàng)始人Andrei Gradinari將來到GDC China 2013現(xiàn)場(chǎng)為大家現(xiàn)身說法。

    《鐵路迷宮》封面圖片
    《鐵路迷宮》封面圖片

    一個(gè)病毒傳播的故事:一款實(shí)驗(yàn)性的小游戲如何變成火爆中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)熱詞

    今年上半年,要說最火的一款手機(jī)游戲之一的話,“瘋狂猜圖”肯定算其中之一。由豪騰嘉科聯(lián)合創(chuàng)始人孫勁超在GDC China現(xiàn)場(chǎng)帶來的精彩演講“一個(gè)病毒傳播的故事:一款實(shí)驗(yàn)性的小游戲如何變成火爆中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)熱詞”將給大家呈現(xiàn)《瘋狂猜圖》制作過程中遇到的問題和挑戰(zhàn),并分享一些不可思議的病毒傳播現(xiàn)象。為大家講述一款實(shí)驗(yàn)性的小游戲如何一躍成為最熱的網(wǎng)絡(luò)關(guān)鍵詞的故事。同時(shí)以《瘋狂猜圖》為例,探討如何借助移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)上的媒體進(jìn)行傳播,什么樣的游戲才算是真正的社交游戲,以及如何限制渠道數(shù)量以增強(qiáng)分享內(nèi)容的效果。

    《瘋狂猜圖》LOGO
    《瘋狂猜圖》LOGO

    為移動(dòng)+社交游戲構(gòu)建可擴(kuò)展的云技術(shù)

    目前,人們對(duì)于游戲設(shè)備的需求,正在以精簡(jiǎn)為目的步進(jìn)。很可能之后的游戲設(shè)備只是一個(gè)顯示器加鍵盤或者一個(gè)電視加手柄而已,而云游戲正滿足了客觀上對(duì)于硬件需求的簡(jiǎn)索,以及人們主觀上對(duì)于游戲多元化跨平臺(tái)發(fā)展的愿望。基于這一愿望,來自BitHeads(一家總部設(shè)立在加拿大渥太華成立17年的技術(shù)服務(wù)公司)和Playbrains公司(成立5年的游戲分拆公司)的首席開發(fā)官Paul Winterhalder將為大家?guī)怼盀橐苿?dòng)+社交游戲構(gòu)建可擴(kuò)展的云技術(shù)”的精彩演講,詳細(xì)分類說明最應(yīng)該推向云端的功能,在實(shí)現(xiàn)這些功能時(shí)應(yīng)避開的陷阱,以及如何進(jìn)行架構(gòu)已使服務(wù)器解決方案能夠在縮放容量和跨地區(qū)時(shí)表現(xiàn)良好。

    為移動(dòng)+社交游戲構(gòu)建可擴(kuò)展的云技術(shù)
    為移動(dòng)+社交游戲構(gòu)建可擴(kuò)展的云技術(shù)

    通過保持敏捷開發(fā)來不斷引導(dǎo)獨(dú)立手游工作室的發(fā)展

    小企業(yè)主、獨(dú)立游戲開發(fā)者、自由職業(yè)者,以及眾多其他希望在游戲中做一番大事業(yè)而不想在這過程中破產(chǎn)的人在游戲開發(fā)中要注意哪些方式方法,我們期待著來自O(shè)wlchemy 實(shí)驗(yàn)室的首席執(zhí)行官Alex Schwartz和首席技術(shù)官Devin Reimer在GDC China現(xiàn)場(chǎng)帶來的“通過保持敏捷來不斷引導(dǎo)獨(dú)立游戲工作室的發(fā)展”的精彩演講為大家指點(diǎn)迷津。

    通過保持敏捷開發(fā)來不斷引導(dǎo)獨(dú)立手游工作室的發(fā)展
    通過保持敏捷開發(fā)來不斷引導(dǎo)獨(dú)立手游工作室的發(fā)展

    與此同時(shí),確定將在GDC China做出演講的還有King.com、Gameloft、暴雪等知名公司的大師級(jí)游戲制作人。

    8月9日GDC China優(yōu)惠價(jià)格最后一天,較高優(yōu)惠金額高達(dá)1300元!

    想要了解更多精彩演講,想要見到更多頂級(jí)游戲開發(fā)者,請(qǐng)隨時(shí)關(guān)注GDC China 官網(wǎng)

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    8月15日我們將在官方微信詳細(xì)公布IGF(獨(dú)立游戲節(jié))的最終入圍名單!

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    消息來源:GDC China
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