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    艾瑞咨詢:2013Q1中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模185.9億 頁游營銷推廣遠(yuǎn)超端游

    2013-05-16 17:09

        根據(jù)艾瑞發(fā)布的“2013年第一季度網(wǎng)絡(luò)游戲核心數(shù)據(jù)”顯示,2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲整體市場規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá)到820.6億元,同比增長率保持在24%;2013年第一季度中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá)到185.9億元,同比增長21.7%,環(huán)比上升3.3%。

      網(wǎng)游市場總體增速走低,移動和瀏覽器份額不斷提高

      2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展日趨成熟,市場規(guī)模總體增速走低。從細(xì)分市場份額來看,未來,客戶端游戲依舊是網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的核心力量,預(yù)計(jì)2013年的細(xì)分市場份額占比仍將保持在70%左右,但是由于端游市場處于高位滯漲狀態(tài),長期維持緩慢增速,并且還受到瀏覽器端游戲和移動端游戲快速發(fā)展所帶來的沖擊,今后端游市場份額可能進(jìn)一步被縮小。而隨著游戲娛樂時(shí)間碎片化價(jià)值的不斷提高,一些策略、益智、休閑類的輕游戲同樣吸引了大量可支配游戲時(shí)間相對較少但付費(fèi)能力較強(qiáng)的上班族玩家的青睞,這也為網(wǎng)頁游戲發(fā)展提供了強(qiáng)勁的增長動力,一些傳統(tǒng)端游企業(yè)甚至其他互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)紛紛進(jìn)入網(wǎng)頁游戲市場。在移動游戲方面,由于行業(yè)進(jìn)入門檻較低,移動游戲生命周期較短,這就為許多創(chuàng)業(yè)型中小企業(yè)快速壯大提供了廣闊的前景和機(jī)遇。隨著,移動游戲質(zhì)量品質(zhì)的不斷提高,移動游戲市場的成長即將進(jìn)入快速上升通道。未來,瀏覽器端和移動端的細(xì)分市場份額占比將逐年擴(kuò)大。

      智能機(jī)提供主要增長動力,移動網(wǎng)游可能迎來爆發(fā)

      根據(jù)艾瑞最新數(shù)據(jù)顯示,2013年第一季度中國移動游戲市場規(guī)模達(dá)到24.3億元,環(huán)比增長率為9.3%;其中智能機(jī)移動游戲市場規(guī)模為7.9億元,環(huán)比增長率為20.9%。在移動單機(jī)游戲方面,市場上主要還是以休閑類、棋牌類的游戲?yàn)橹鳎螒虻漠嬅尜|(zhì)量在不斷提高,未來將會有更多制作精良的單機(jī)大作出現(xiàn);在移動網(wǎng)絡(luò)游戲方面,《我叫MT Online》、《大掌門》等卡牌類移動網(wǎng)絡(luò)游戲受到市場高度關(guān)注,簡單的操作配合社交競技元素吸引了大批用戶,智能機(jī)移動網(wǎng)游在2013年可能迎來爆發(fā)。

      頁游火爆帶動企業(yè)營收,端游細(xì)分市場競爭加劇

      從2013年第一季度中國網(wǎng)絡(luò)游戲上市企業(yè)收入TOP10來看,騰訊游戲以65.9億元遙遙領(lǐng)先。從游戲產(chǎn)品來看,騰訊游戲基本上已經(jīng)涵蓋了角色扮演、第一人稱射擊、多人在線競技、休閑競技等各主要游戲類型,并且覆蓋所有終端。利用自身充足的媒體和用戶資源優(yōu)勢以及強(qiáng)大的市場影響力,短時(shí)間內(nèi)騰訊游戲在中國網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)收入榜首的位置難以被撼動。

      騰訊游戲巨大的領(lǐng)先優(yōu)勢離不開旗下《穿越火線》、《英雄聯(lián)盟》、《QQ飛車》等多款非角色扮演類游戲的推動,而這些角色扮演類以外的細(xì)分領(lǐng)域市場同樣具有可觀的盈利空間,像網(wǎng)易游戲、完美時(shí)空等端游企業(yè)紛紛計(jì)劃在今年推出如《英雄三國》、《DOTA2》等游戲來競爭射擊類、競技對戰(zhàn)類、動作格斗類等細(xì)分領(lǐng)域的市場,幫助企業(yè)發(fā)現(xiàn)更多的利潤增長點(diǎn)。

      另外,從TOP10中可以看到網(wǎng)頁游戲在整體網(wǎng)絡(luò)游戲中的重要性越來越高,從360游戲躋身榜單前十以及搜狐暢游依靠旗下第七大道實(shí)現(xiàn)的快速增長都可以證明頁游的火爆充分帶動了游戲企業(yè)規(guī)模的擴(kuò)張。

      端游投放出現(xiàn)下滑,頁游實(shí)現(xiàn)大幅超越

      根據(jù)艾瑞咨詢廣告監(jiān)測產(chǎn)品iAdTracker顯示,2013年第一季度中國網(wǎng)絡(luò)游戲廣告投放金額達(dá)到3.2億元,其中客戶端游戲廣告投放金額為0.7億元,網(wǎng)頁游戲廣告投放金額為2.5億元。對比客戶端游戲與網(wǎng)頁游戲從2012年第一季度以來的季度廣告投放金額來看,網(wǎng)頁游戲廣告投放金額在2013年第一季度網(wǎng)頁游戲首次實(shí)現(xiàn)超越,并且投放金額大幅領(lǐng)先客戶端游戲。艾瑞認(rèn)為,這一方面表明了網(wǎng)頁游戲的紅火與客戶端游戲的季節(jié)性低迷形成了鮮明的對比,另一方面也表明了在整體網(wǎng)游用戶數(shù)量接近飽和的環(huán)境下,網(wǎng)頁游戲廣告主們對于玩家資源的強(qiáng)烈渴望使得他們不惜花費(fèi)巨額成本來進(jìn)行營銷推廣,從而使得整個(gè)行業(yè)的營銷門檻被迅速拉高。

      平臺開服數(shù)量再次猛增,精品頁游壟斷平臺資源

      2013年第一季度網(wǎng)頁游戲的開服總數(shù)達(dá)到8萬個(gè),超過了2012年前三季度的開服總量,環(huán)比增長率超過80%.開服數(shù)量的猛增不但反映出中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對于網(wǎng)頁游戲需求上的增加,另一方面也反映出頁游平臺對于網(wǎng)頁游戲商業(yè)化的訴求,平臺商依靠著優(yōu)質(zhì)頁游產(chǎn)品的吸金能力不斷進(jìn)行變現(xiàn)使得網(wǎng)頁游戲行業(yè)規(guī)模不斷擴(kuò)大,網(wǎng)頁游戲發(fā)展繼續(xù)升溫。

      從2013年第一季度中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品開服量TOP15來看,TOP15的開服數(shù)總量占第一季度開服總數(shù)的56%,《龍將》、《神仙道》、《傲視遮天》等老牌優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品依然占據(jù)著榜單的領(lǐng)先位置。隨著網(wǎng)頁游戲的發(fā)展,玩家的游戲訴求不斷提高,只有高質(zhì)量的頁游作品才能產(chǎn)生更高的用戶黏性,激發(fā)更多的用戶付費(fèi),獲得更優(yōu)質(zhì)的平臺資源,精品化頁游已經(jīng)成為網(wǎng)頁游戲發(fā)展的一個(gè)必然趨勢。

    消息來源:艾瑞咨詢
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