根據(jù)Facts and Factors的研究,全球移動游戲市場規(guī)模在2022年約為1081.5億美元,預計到2030年將增長到約3394.5億美元,2023年至2030年的復合年增長率約為13.55%。
根據(jù)Facts and Factors的分析數(shù)據(jù),全球移動游戲市場預計在2023年至2030年期間以每年約13.55%的復合年增長率增長。就收入而言,2022年全球移動游戲市場規(guī)模約為1081.5億美元,并預計到2030年將達到3394.5億美元。由于智能手機的廣泛采用,移動游戲市場預計將以顯著速度增長。根據(jù)平臺細分,Android被預測在2022年展示最大的市場份額。根據(jù)設備細分,在2022年智能手機是領先的細分市場。根據(jù)地區(qū),北美在2022年是主要的收入來源。
全球移動游戲市場預計將增長,原因是受技術影響并習慣使用先進技術系統(tǒng)的人口增加,此外,游戲技術的進步開辟了新的途徑,吸引了更大的受眾群體。這與智能手機的制造和沉浸式游戲的開發(fā)有關。
根據(jù)游戲類型,全球市場分為休閑益智游戲、無盡跑酷、角色扮演游戲(RPG)、策略和模擬游戲、多人在線競技場(MOBA)和卡牌及收集游戲。2022年,移動游戲行業(yè)由休閑益智游戲領導。這些游戲提供快速的游戲過程和簡單的機制。這些游戲的挑戰(zhàn)可能會逐漸加劇,使得這些游戲更加容易上癮。(美通社頭條)